前端代码规范Javascript

  规范:你是否常常碰到以下问题:你总是看不懂他写的代码,或者读起来很吃力;你需要改他的代码却无从下手,或总是要去问他这里是什么改了会不会影响其他代码;你和他一起开发一个产品,你总是怕代码和他有冲突或互相影响;你的代码在多次维护任务之后变得越来越臃肿,越来越难以维护。解决以上问题只需一种方法——读我们的规范!

命名规则

JavaScript支持大小写
统一使用单引号
命名使用驼峰法则
开头字母大写,表示对象。

变量命名

变量命名

  1. 匈牙利命名:

开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。

For example: long lsum = 0;"l"是类型的缩写;
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
g:表示全局变量,例如:gUserName,gLoginTime;
  1. 驼峰式:

第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。

For example:  firstName 

函数命名

  1. 函数命名:统一使用动词或者动词+名词形式 —- fnInit()

  2. 对象方法命名使用fn+对象类名+动词+名词形式 fnAnimateDoRun()

  3. 某事件响应函数命名方式为fn+触发事件对象名+事件名或者模块名 fnDivClick()

附常用的动词列表:

名称 含义 名称 含义
get 获取 set 设置
add 增加 remove 删除
create 创建 destory 移除
start 启动 stop 停止
open 打开 close 关闭
read 读取 write 写入
load 载入 save 保存
create 创建 destroy 销毁
begin 开始 end 结束
backup 备份 restore 恢复
import 导入 export 导出
split 分割 merge 合并
inject 注入 extract 提取
attach 附着 detach 脱离
bind 绑定 separate 分离
view 查看 browse 浏览
edit 编辑 modify 修改
select 选取 mark 标记
copy 复制 paste 粘贴
undo 撤销 redo 重做
insert 插入 delete 移除
add 加入 append 添加
clean 清理 clear 清除
index 索引 sort 排序
find 查找 search 搜索
increase 增加 decrease 减少
play 播放 pause 暂停
launch 启动 run 运行
compile 编译 execute 执行
debug 调试 trace 跟踪
observe 观察 listen 监听
build 构建 publish 发布
input 输入 output 输出
encode 编码 decode 解码
encrypt 加密 decrypt 解密
compress 压缩 decompress 解压缩
pack 打包 unpack 解包
parse 解析 emit 生成
connect 连接 disconnect 断开
send 发送 receive 接收
download 下载 upload 上传
refresh 刷新 synchronize 同步
update 更新 revert 复原
lock 锁定 unlock 解锁
check out 签出 /check in 签入
submit 提交 commit 交付
push pull
expand 展开 collapse 折叠
begin 起始 end 结束
start 开始 finish 完成
enter 进入 exit 退出
abort 放弃 quit 离开
obsolete 废弃 depreciate 废旧
collect 收集 aggregate 聚集

附上一段代码细细品味

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//类名
var ClassName = function(){
//私有变量
var _FieldName = "Test Field";
//属性
this.PropertyName = "Test Property Name";
//私有方法
var functionName = function(){
return "";
}
A:加 _ 下划线前缀
this.PublicFunctionName = function(pTestName){//公有方法 pTestName:参数
//局部变量
var condition = "condition";
//判断
if(condition){
return functionName();
}else{}
B:小写开头
//数组
var nameCol = ["a","b"];
//数组项
var nameItem = nameCol[0];
//循环
for(var i = 0; i < nameCol.length; i++){
}
C:大写开头
var selectName = "item";
//选择
switch(selectName){
case "item":
break;
}
D:加小写p前缀
}

匿名函数

要避免全局变量泛滥, 可以考虑使用匿名函数, 把不需要在外部访问的变量或者函数限制在一个比较小的范围内。

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例如以下代码:
<script>
function func1(){
var list = ["a", "b", "c"];
for(var i = 0; i < list.length; i++){
//..
};
}
func1(); // 自动运行
</script>

这段代码的作用是在页面加载的时候自动执行某些操作, 并不需要被外部调用, 但是它执行过后却留下了一个全局的函数。

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像这种情况, 非常有必要使用匿名函数:
<script>
(function func1(){
var list = ["a", "b", "c"];
for(var i = 0; i < list.length; i++){
//..
};
})(); // 自动运行
</script>

匿名函数的格式:

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(function(){
// 代码块
})();
如果要带参数的话:
(function(arg1, arg2, argN){
//..
})(arg1, arg2, argN);

命名空间

还有另外一个方法可以减少全局变量, 那就是命名空间, 在JS中可以用”对象-属性”来模拟命名空间;

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window.com = {}
window.com.bytter = {}
window.com.bytter.hello = function(){
alert("hello");
}

如果你要给某个已经存在的页面增加功能, 可能要增加十多个函数, 而那个页面已经存在大量的全局变量和函数, 甚至还有函数跟你新增的函数同名, 怎么办?
命名空间是比较好的选择, 你可以创建一个命名空间, 把你的新函数都放在那个命名空间之下, 例如:

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<button type="button" onclick="pg.check.userAcc()">检查用户名</button>
<button type="button" onclick="pg.check.userAcc()">检查帐号</button>
<script>
window.pg = {}
window.pg.check = {
// 检查用户名
userName: function(){
//..
},
// 检查帐号
userAcc: function(){
//..
}
};
</script>

互不干扰

结合上述的匿名函数和命名空间的使用, 可以把一个页面中自己维护的代码与其它的代码分隔开来, 将与外部代码的耦合降低到最小。

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<script>
// 页面命名空间
window.pg = {}
// 检查用户信息
// 作者:张三
// 最后更新: 2012.12.31
(function(){
// 私有变量
var a, b, c;
// 检查用户信息的相关方法
window.pg.check = {
// 检查用户名
userName: function(){
//..
},
// 检查帐号
userAcc: function(){
//..
}
};
})(); // end 张三的代码
// xxx功能
// 作者:李四
// 最后更新: 2012.1.1
(function(){
window.pg.xxx = {
//..
}
})(); // end 李四的代码
</script>

变量声明

变量必须在使用前用var进行声明;
变量的声明应该放在代码块或者函数的头部;
可在一行内声明多个变量, 但要考虑美观易读;

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// 银行名称, 银行帐号
var type, acc;
// 银行名称, 银行帐号
var type = "中国银行", acc = "xxxxxx";
var type = "中国银行", // 银行名称
acc = "xxxxxx"; // 银行帐号
尽量使用易于理解的变量名,如:
var bankType = "中国银行",
bankAccount = "xxxxxx";
### 命名
普通变量名和函数名采用"小驼峰式命名法", 如:firstName、lastName
作为构造函数的函数采用"大驼峰式命名法", 如:
var Person = function(){
//..
}
var me = new Person();
常量用大写和下划线表示,如:
var ROOT_PATH = "/v10/";
分号
每条语句必须使用分号结尾(特别是需要压缩的js,省略分号常常会导致压缩失败);
大括号
if语句、函数定义、try语句等带大括号的结构, 左大括号应紧跟前面的部分:
// good
var Person = function(){
//..
}
// bad
var Person = function()
{
//..
}
使用复合语句时不要省略大括号{}
// good
for(var i = 0; i < ary.length; i++){
list.push(ary[i]);
}
// bad
for(var i = 0; i < ary.length; i++)
list.push(ary[i]);
以提高代码可读性为前提,允许例外:
if(!data) return;
if(row) list.push(row);

空格

数值操作符(如, +/-/*/% 等)、比较符(大于、小于、等于)两边留空格;
逗号、冒号、分号后要留一个空格(如果后面还有内容的话);
行尾不要有空格;
点号前后不要出现空格;
函数名末尾和左括号之间不要出现空格;
字符串
表示字符串用单引号或双引号均可, 建议统一使用双引号,

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但表示html标签时一律使用单引号, 如:
var html = '<div class="msg" ></div>';
数组
使用简便的方式定义数组:
// good
var list = [1, 2, 3];
// bad
var list = new Array();
list[0] = 1;
list[1] = 2;
list[2] = 3;

注释规范

单行注释

语法:
// 这是单行注释

使用方式:

  1. 单独一行://(双斜线)与注释文字之间保留一个空格。
  2. 在代码后面添加注释://(双斜线)与代码之间保留一个空格,并且//(双斜线)与注释文字之间保留一个空格。
  3. 注释代码://(双斜线)与代码之间保留一个空格。

示例:

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// 调用了一个函数;1)单独在一行
setTitle();
var maxCount = 10; // 设置最大量;2)在代码后面注释
// setName(); // 3)注释代码

多行注释

语法:/* 注释说明 */

使用方法:

  1. 若开始(/)和结束(/)都在一行,推荐采用单行注释。
  2. 若至少三行注释时,第一行为/,最后行为/,其他行以开始,并且注释文字与保留一个空格。

示例:

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/*
* 代码执行到这里后会调用setTitle()函数
* setTitle():设置title的值
*/
setTitle();

函数(方法)注释

说明:函数(方法)注释也是多行注释的一种,但是包含了特殊的注释要求,参照 javadoc(百度百科)。

语法:

/** 
* 函数说明 
* @关键字 
*/

常用注释关键字:(只列出一部分,并不是全部)

示例:

注释名 语法 示例
@name @name 名称 @name WacthClock
@author @author 作者 邮箱 @author Luuman luumans@qq.com
@brief @brief 描述 @brief this is watch for clock in canvas.
@dateTime @dateTime 时间 @dateTime 2016-11-27
@moreInfo @moreInfo 链接 @moreInfo luuman.github.io/[link]
@version @version XX.XX.XX @version 1.0.3
@param @param 名 {[type]} 描述信息 @param name {String} 传入名称
@return @return {[type]} 描述信息 @return {Boolean} true:可执行;false:不可执行
@example @example 示例代码 @example WacthClock({});
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/**
* @name WacthClock watch clock js
* @author Luuman <luumans@qq.com>
* @brief this is watch for clock in canvas.
* @dateTime 2016-11-27
* @moreInfo luuman.github.io/[link]
* @version 1.0.0
* @param {[type]}
* @param {[type]}
* @param {[type]}
* @return {[type]}
* @example WacthClock({});
*/
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/**
* 合并Grid的行
* @param grid {Ext.Grid.Panel} 需要合并的Grid
* @param cols {Array} 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param isAllSome {Boolean} :是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author polk6 2015/07/21
* @example
* _________________ _________________
* | 年龄 | 姓名 | | 年龄 | 姓名 |
* ----------------- mergeCells(grid,[0]) -----------------
* | 18 | 张三 | => | | 张三 |
* ----------------- - 18 ---------
* | 18 | 王五 | | | 王五 |
* ----------------- -----------------
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
// Do Something
}

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文章目录
  1. 1. 命名规则
    1. 1.1. 变量命名
    2. 1.2. 变量命名
    3. 1.3. 函数命名
    4. 1.4. 匿名函数
    5. 1.5. 匿名函数的格式:
    6. 1.6. 命名空间
    7. 1.7. 互不干扰
    8. 1.8. 变量声明
    9. 1.9. 空格
  2. 2. 注释规范
    1. 2.1. 单行注释
    2. 2.2. 多行注释
    3. 2.3. 函数(方法)注释
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